PPT谦虚和短裁剪胡子。当变种保拉choeyoungjae代表在讲台上站着的第一次,事实上,有一点精神。大概是因为第二天,VR峰会紧密编织的讲座计划表,曾任讲师那么讲座结束后倒下,讲座之前的剩余时间choeyoungjae代表一分钟的时间。
“要点为VR创建UX时,考虑”
这是一个演讲的主题。事实上,这个问题已经在很多讲座不计其数讨论的,每个这么多场比赛,VR会议演讲进行了。然而,情况还不是没有列出明确裂天的答案。这几乎是不可能的事情被在2D世界中使用现有的借款人UX。后实际尝试播放时创建一个游戏中,记者发现,疾病UX中给我。
你有什么想知道搞定。是一个简单的方法?或应用创新理念。但是,这还不是全部。 Choeyoun网通传奇3私服gjae代表掏出一个古老的故事详细讲述了VR UX计划。为什么VR关联UX说,原则应该谈论的特殊。
首先他拿出一个故事“的尺寸'之间的区别。他三维,三维这意味着我们往往“似乎是在前面的”一个3D游龙版合击戏它可以被看作是表示,在作为实现为2D表示是“在前面”称为VR表示同一时间。这似乎是在那些在明显不同的前面的前面。有了这个choeyoungjae代表“VR的功能让视觉刺激,如实际看到的现实,”他说的定义。
因此,从字面上带来UX是3D实现与传统的2D画面注定是VR的效率极低网上平台。实际上是“蒸汽VR'接口看2D版的界面移动作为一个虚拟的空间,当你觉得没有这个接口的所有时刻的新颖性。也使放置在VR空间感觉的显示器中的一个。就是这样。
▲最终另一个在虚拟空间中的显示器这是一个理由担心什么UX choeyoungjae代表的VR。只有VR可以显示,优化的UX的出现将意味着什么是另类?
之后,他就开始讲关于“抽象”的效果。抽象是说,不是康定斯基和蒙德里安,信息的简化的绘画风格。他接着用“认知吝啬鬼”的概念来讲课。 “认知吝啬鬼'的意思是在接受相同的信息时,更喜欢更简单的结构的装置。
▲本能会喜欢更简单容易分辨,即使是那些谁喜欢复杂的设计,上面写着寻找的不仅仅是一个页面更当你需要知道什么功能区。这类似于脑的本能以减少资源,无论审美好恶。所以c清风传奇hoeyoungjae代表说,UX是可能的VR gatchwoya一个简单的表格。一个VR的弱点是,滴“游戏”的精度。配备这里复杂UX它可以伤害甚至当浸没的好处。
由于在开始演讲前,他描述了“家庭录像”所取得的第一个80年代。家庭录像是新兴的“video”的介质之前没有单向的媒体互动的概念。含量为生产者,这意味着消费者敏感。但是,家庭视频jimyeonseo熟悉的形象是更广泛的内容创造者,除非另有说明。
什么内容并无不同,或者如果媒体。当计算机首次公布,但人们很难机,因为过去几年,电脑已经成为人们生活的常识。即使当智能开始普及公共jieonjeong怪的时候,已经迅速适应了智能。而现在,智能在商品类别进入。
▲所有媒体经历了一个“流程熟悉。VR也是副。讲座choeyoungjae代表最终结束没有“正确答案”。但如何那些谁做出正确答案的现状如何?许多工人没有了,而研究人员目前正在创建一个优化的VR UX。他们还没有找到答案。但是,当所熟悉的大众媒体VR的时候,也将显示正确答案。讲座choeyoungjae代表是怎么回事是不是一个里程碑,尽管概略说明打十字路口经过无数,包括在它的答案吗?
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